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Leaks Pre-E3’16: PS4K/NEO

Notapor f5inet » 27 May 2016, 11:41

Empezamos una serie de 3 artículos donde analizaremos los leaks/filtraciones de las nuevas consolas qué teóricamente saldrán entre este año y el siguiente. Vamos a empezar por PS4K, después llamada PS4NEO por la prensa, ya qué esta filtración no la da TGO, simplemente nos haremos eco de lo qué se comenta en otras comunidades.

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Empecemos por la filtración más jugosa y más creíble de todas. Sony en ningun momento ha desmentido ni ha confirmado la filtración, pero la prensa y las comunidades en [Seguir leyendo...]
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Nueva generación: El advenimiento de la 'Rolling-Platform'

Notapor f5inet » 26 May 2016, 18:03

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Por todos es conocido los recientes anuncios y/o filtraciones de nuevas generaciones de consolas de las tres marcas que copan el mercado hoy día, Sony, Microsoft y Nintendo. Nintendo NX lleva rumoreada mas de un año, de la que se sabe poco o nada de forma oficial. PS4K, también llamada PS4NEO ha sido filtrada de forma salvaje a la red hará un par de meses, y básicamente es una PS4 x2. Recientemente se ha filtrado también una supuesta Xbox ONE Scorpio de 6 Tflops, y dicho rumor ha sido 'conf[Seguir leyendo...]

UNA CONVERSACIÓN MUY ESPECIAL ENTRE AMIGOS

Notapor FLASHBACKMAN » 05 May 2016, 17:21

Configuración final de XBox ONE y el futuro de XBox


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Muchas cosas que imaginas, y otras tantas que no puedes


Es curioso. La sinergia comúnmente refleja un fenómeno por el cual actúan en conjunto, varios factores, o varias influencias, observándose así un efecto además del que hubiera podido esperarse operando independientemente, dado por la concausalidad a los efectos en cada uno. En estas situaciones, se crea un efecto extra debido a la acción conjunta o solapada, que ninguno de los sistemas[Seguir leyendo...]
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Crónica del evento QUANTUM BREAK y Primeras Impresiones

Notapor BiG Porras » 04 Abr 2016, 19:20

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¡Muy buenas TrueGamers!

Aquí BiG Porras os va a acercar lo que fue el evento de ‘Quantum Break’ al que asistimos este pasado fin de semana.
Y además, unas primeras impresiones del título, al que pude jugar durante bastante tiempo.



¡COMENZAMOS!

https://www.youtube.com/watch?v=h81RGw3ARG8

Albergado en el céntrico Fnac de Callao, en plena calle Preciados, junto a la Gran Vía, se dio cita el que sería el segundo evento de Quantum Break [Seguir leyendo...]
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?...

Notapor BiG Porras » 01 Abr 2016, 11:10

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El misterio continúa en el interior...

misterio...
misterio...
misterio...
misterio...
misterio...
misterio...


:ugeek:

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EN DECLIVE: ¿LOS GAMERS O XBOX COMO MARCA?

Notapor Erchacho » 23 Mar 2016, 20:22

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Este primer trimestre de 2016 está siendo realmente duro para los fans de Xbox. Después de un comienzo de generación que para algunos fue desastroso y para otros, simples decisiones de empresa, ven como en tres meses Microsoft tira a la basura el esfuerzo que ha supuesto durante dos años levantar el vuelo al igual que hace el Ave Fenix al resurgir de las cenizas. Pero uno puede preguntarse, ¿Es realmente así?, o ¿Son determinados medios los que están fomentando dicha corriente negativa hacia l[Seguir leyendo...]

Entrevista EXCLUSIVA a Carlos Villasante(2K España, ex-Xbox)

Notapor BiG Porras » 07 Mar 2016, 11:54

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Muy buenas TrueGamers. Estamos aqui de nuevo para ofreceros (como siempre) cositas que no pueden ofreceros otros, y que solo podies ver aqui.

En este caso, una entevista en exclusiva del compañero Carlos Villasante, ex de Xbox España y actual PR de 2K España.

¡Vamos!

El señor Carlos Villasante asistió este pasado 3 de Marzo a una serie de conferencias de Málaga llamada eCongress, basada en marketing, comunicacion y estrategias empresariales.
Congreso en el que él dio una ponencia re[Seguir leyendo...]

Jonathan Blow y el caso The Witness

Notapor BiG Porras » 29 Ene 2016, 19:16

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Buenas, amigos TrueGamers, BIENVENIDOS.

En el Video-Artículo de hoy, vamos a desgranar todo lo que rodea al recién salido videojuego 'The Witness'. Y la serie de polémicas que rodean a su desarrollo, a su creador, y sobre lo que finalmente ha acabado siendo el juego.

¡Vamos a ello!

Pongámonos en situación.
Braid fue EL juego indie por excelencia en la pasada generación. Ese juego que creo el 'boom' de los juegos indies en Xbox Live, y donde empezó todo el movimiento actual q[Seguir leyendo...]
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Entrega de Premios 'TrueGamers AWARDS' 2015

Notapor BiG Porras » 23 Ene 2016, 12:03

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¡Muy buenas, True Gamers!


Si, el dia ha llegado. Despues de tantas semanas de intensas nominaciones y votaciones, BiG Porras os presenta la gala final de los premios anuales #TrueGamers, en su edicion 2015.

En un año de grandes lanzamientos para casi todas las consolas, ha habido votaciones reñidas entre muy grandes títulos.
Salvo dos o tres caso de excepcion, donde el 1er clasificado adelantaba con ventaja al 2º, en general los dos nominados de cada categoria han estado casi a la par en toda[Seguir leyendo...]
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TopGamer40 · #4 · Enero 2016

Notapor BiG Porras » 20 Ene 2016, 11:26

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¡Bienvenidos, TrueGamers!
Al repaso mensual de los videojuegos mas demandados y valorados por vosotros, los videojugadores.

En el TopGamer40 de este mes, repasamos del 40 a 1 una serie de títulos que la comunidad quiere que esten ahí, y que en esta ocasión, va a sorprender a mas de uno por las caidas de la lista que hemos sufrido, la incorporacion in-extremis de algun que otro juego, y lo mas sorprendente de todo: un puesto nº1 que apostamos nadie se espera.


[Seguir leyendo...]
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LA LOCALIZACIÓN DE QUANTUM BREAK

Notapor FLASHBACKMAN » 08 Ene 2016, 16:42

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Como exordio me escribía para mí mismo cuál era la mejor forma de enfocar una complicada situación que cada día se hace un poco más frustrante si cabe. Sin lugar a dudas, todos nosotros hemos topado con unas fuertes y duras bóreas en el comiendo de este 2016, pero a partir de esta misma línea os invito a todos a hacer un examen profundo de conciencia en el que "el ente colectivo" converja hacia la realidad del asunto. No se trata de hacer un "dolo" en alguien o algo concret[Seguir leyendo...]
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ESTRECHANDO LAZOS CON MICROSOFT 1/X

Notapor vx2war » 06 Ene 2016, 13:01

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ESTRECHANDO LAZOS

Como todos sabéis por la carta abierta a Microsoft que publicó Mike (FLASHBACKMAN), las relaciones entre algunas comunidades de Xbox con la cúpula de Microsoft en España no eran las más cordiales del mundo. Una realidad provocada por diferentes situaciones y hechos tanto públicos como privados. De la combinación de dichas acciones, tuvo lugar diversas conversaciones con los responsables de Microsoft en España, dando como resultado una conferencia a múltiples bandas q[Seguir leyendo...]
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CARTA ABIERTA A MICROSOFT IBÉRICA

Notapor FLASHBACKMAN » 29 Dic 2015, 12:16

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La gran mayoría de nuestros lectores, ya sean activos o desde las sombras, conocen la historia que hay detrás de el antiguo elotroforo.net, ahora www.truegamers.org. Los que quieran profundizar en el porqué, tendrán a mano un par de artículos donde existe una declaración de principios y un memorando interesante donde explicamos por encima porqué somos necesarios, porqué estamos aquí. En resumidas cuentas, estamos porque la industria lo necesitaba, necesitaba una comunidad de pensamiento libre [Seguir leyendo...]
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HSA104 - Revisitando hUMA: Múltiples pozos de RAM

Notapor f5inet » 22 Dic 2015, 11:33

En el artículo anterior, vimos los modelos UMA y NUMA, y como hUMA proporcionaba una memoria virtual unificada con un único pozo de RAM a través de la sincronización de ambas MMUs.

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Como hemos explicado en artículos anteriores, una visión de la memoria de forma unificada por todas las CUs es un requisito para qué un sistema sea compatible HSA. Todas las APUs de AMD de Kaveri en adelante son compatibles HSA. Esto incluye las consolas domesticas PlayStation4 y XboxONE, ya qué ambas incorporan de[Seguir leyendo...]

HSA103 - UMA, NUMA, hUMA y HSA

Notapor f5inet » 16 Dic 2015, 22:58

Después de la pausa en la serie de artículos HSA, hablaremos de las disposiciones o configuraciones de memoria usadas en las arquitecturas de computación paralela, o donde más de una CU puede acceder simultáneamente a RAM.

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Aceleradores, hagamos un poco de historia:
El PC ha sido, clasicamente, un sistema UMA, o sea, de acceso uniforme a memoria (Uniform Memory Access), donde el único core qué equipaban, accedía a toda la memoria por mediación de su MMU. Cuando se dice qué un sistema e[Seguir leyendo...]
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