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OUTLAST CORRE A 1080P 60FPS SIN UTILIZAR LOS SDK DE JUNIO

Notapor Erchacho » 27 Jun 2014, 15:57

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La Xbox One ha sido objeto múltiple de debate y controversia en cuanto a la imposibilidad de lograr una resolución de 1080p de salida. En algunos juegos como Trials Fusion, la versión de Xbox One funciona a 900p. La memoria eSRAM ha sido durante mucho tiempo considerada la razón de la falta de juegos a 1080p, pero sin embargo, Microsoft parece estar trabajando para resolver este problema.

La actualización de SDK junio permitirá a juegos como Destiny correr a 1080p, y a otros como Sunset O[Seguir leyendo...]

UPDATE LISTA DESARROLLADORES JAPONESES PARA XBOX ONE

Notapor Erchacho » 26 Jun 2014, 16:19

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En abril, Microsoft Japón anunció una lista de desarrolladores y editores que apoyan la Xbox One en Japón. Al parecer, esa lista no era definitiva, y recientemente se ha dado a conocer la relación de estudios japonenses para el lanzamiento de la nueva consola en el archipiélago del sol naciente.

Los desarrolladores confirmados son:

◦Arc System Works
◦Artdink
◦Access Games
◦Acquire
◦Altus
◦Intergrow
◦Experience
◦SNK Playmore
◦Electronic Arts
◦Kadokawa Games
◦ Capcom
◦Gung Ho Online Entertain[Seguir leyendo...]

XBOX ONE Nº1 EN RESERVAS (JAPÓN)

Notapor DEFALT » 25 Jun 2014, 16:50

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Tras ser consultados los responsables de varias de las principales cadenas de venta en Japón, éstos han comunicado que Xbox One copa el primer puesto en número de reservas sobre el resto de productos. Los establecimientos consultados (Amazon, Yodobashi Camera, Bic Camera, Rakuten Books, entre otras) comentan que el modelo con Kinect está siendo el más solicitado, seguido por el que se comercializa sin él, ocupando los primeros puestos junto a la consola algunos de sus títulos más representati[Seguir leyendo...]
Ir al hilo: XBOX ONE Nº1 EN RESERVAS (JAPÓN)
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BRAD WARDELL (STARDOCK) HABLA DE NUEVO SOBRE DIRECTX12

Notapor DEFALT » 25 Jun 2014, 16:33

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Brad Wardell, CEO de la compañía Stardock, ha vuelto a pronunciarse al respecto de la mejoría que supondrá DirectX12 tras las palabras aparentemente contradictorias de Phil Spencer que aparecieron hace poco tiempo en la red y que han generado confusión y revuelo durante estos días.

A la pregunta de un usuario sobre si DirectX 12 supondría o no un cambio masivo y si cuando Spencer dijo que no lo sería, se refería a desarrollo o rendimiento, Wardell ha respondido que "Desarrollo es básica[Seguir leyendo...]