COMUNIDAD 'Sea Of Thieves' España

Re: COMUNIDAD 'Sea Of Thieves' España

Notapor BiG Porras » 01 Mar 2018, 20:42

Sgiojoker escribió::yahoo: grande big


Grande tu, sergito ;)
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Re: COMUNIDAD 'Sea Of Thieves' España

Notapor BiG Porras » 01 Mar 2018, 20:43

En el vídeo de hoy, Rare nos habla sobre la PERSONALIZACIÓN dentro del juego.

Como han estado trabajando 4 años en el generador aleatorio de piratas infinitos, y como hacer que cada tipo de personaje cuente su propia historia y denote su tipo de personalidad.

Han creado un sistema de vestuario no prefijado en el que a diferencia de otros juegos en el que dos jugadores visten igual, dependiendo del cuerpo y la reputación del personaje la misma vestimenta luce muy diferente y de como según aumente tu leyenda, podrás optar a mejores ropajes exclusivos de los mas aguerridos capitanes (no todo lo compra el dinero).

Ademas, muestran un pequeño adelanto de la personalización que se podrá aplicar a navío de cada tripulación, de como quieren que tu crew sea distinguible a lo lejos en el mar como única, pudiendo cambiar como ya se suponía el mascaron de proa y las velas, entre otros muchos aditivos.



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Re: COMUNIDAD 'Sea Of Thieves' España

Notapor BiG Porras » 01 Mar 2018, 21:14

La beta cerrada de este fin de semana sera otro test de escala para probar carga de servidores,asi que de nuevo se esperan cortes y problemas de acceso Durará desde mañana VIERNES a las 11am GMT+1 hasta las 11am GMT+1 del DOMINGO siguiente.Mismo tramo que el fin de semana pasado
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Re: COMUNIDAD 'Sea Of Thieves' España

Notapor BiG Porras » 02 Mar 2018, 13:56



Dataminig #1: Cofres.

Empezamos por lo básico y protagonista de #SeaOfThieves, el dinerito.

Desde el inicio hubo 5 tipos de cofres:
-Cofre común
-Cofre legendario
-Cofre mítico
-Cofre raro
Ordenados según su valía, y con dos extras:
-Cofre de la tristeza
-Cofre borracho

Con el tiempo, se ajustó tanto el grafísmo (para diferenciarlos más), y se cambió el nombre de los dos especiales a:
-Cofre del pesar
-Cofre de los mil grogs

Además, empezaron a encontrarse abandonado es las islas, sin pertenecer a una misión, libres.

Luego incluyeron los pecios (barcos hundidos), dentro de los cuales era posible encontrar tesoros.

Al principio tenían el mismo nombre, pero luego le añadieron la palabra 'naufragio' a cada tipo de cofre, y percebes en la madera (antes no era así)

En este caso, el datamining acertó contenido real incluido del juego (no siempre tiene porqué ser así).

Y como habréis podido comprobar los insiders, desde las últimas betas, se han cambiado los nombres a rangos piratas (merodeador, capitan, etc...)
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Re: COMUNIDAD 'Sea Of Thieves' España

Notapor BiG Porras » 02 Mar 2018, 18:05



Datamining #2: Compañías de misiones.

En este campo, el datamining no ha revelado nada nuevo sobre lo que ya se sabía, que habrá tres compañías en las que subir reputación realizando misiones. No se ha descubierto ninguna mas por ahora

Siendo estas:Compañía de los ACAPARADORES DE ORO

Aquí obtendremos misiones de búsqueda de cofres del tesoro por las diferentes islas.
Ademas, ahora también les venderemos las reliquias que encontremos desperdigadas por el mundo.

Compañía de LA ORDEN DE LAS ALMAS
Esta compañía nos hará encargos para acabar con capitanes esqueleto. Llevándonos a campamentos de enemigos que liquidar antes de que el principal haga acto de presencia
Y recompensándonos con su cabeza

Compañía de LA ALIANZA MERCANTE.
Es de la que menos información se tiene y la única que no se ha podido probar todavía.
En ella conseguiremos misiones de transporte de mercancías, ya sea comida o animales vivos.
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Re: COMUNIDAD 'Sea Of Thieves' España

Notapor BiG Porras » 02 Mar 2018, 22:11



Datamining #3: Animales
En el juego habrá dos tipos de animales comunes:

-Interactivos(podrás tratar con ellos)
·Gallinas
·Cerdos
·Serpientes
·Tiburones

-No interactivos(ambiente/paisaje)
·Murciélagos
·Gaviotas
·Loros
·Peces

Los no interactivos, estarán solo de adorno, no reaccionaran a nuestra presencia, y se utilizarán para enriquecer el paisaje.

La mayoría de ellos han estado hasta hace poco ocultos, pero en las últimas betas ya son visibles poblando el mapeado.

Los interactivos serán aquellos con los que podremos comerciar y/o nos atacarán
Habrá que tener cuidado al transportarlos en nuestro navío y de que no nos hagan daño(ya hablaremos de eso)

#ReleaseTheKraken

¡Y mañana mas,marineros!

#SeaOfThieves
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Re: COMUNIDAD 'Sea Of Thieves' España

Notapor BiG Porras » 03 Mar 2018, 12:50



Buenos días por la mañana, marineros de los mares.

Datamining #4: Enemigos

En principio se esperan tres enemigos principales (dejando a un lado los animales comunes como tiburones o serpientes). Que serian:
-KRAKEN
-SIRENAS
-ESQUELETOS

Aunque como veis siempre hemos tenido muy buen concepto de las SIRENAS (y mas tarde, también añadieron TRITONES ['sirenos']) no todo el mar está poblado de almas caritativas

Y en el último reportaje oficial, Rare confirmó su presencia como enemigos

Siempre fue un secreto a voces, un rumor que sacudía los cuerpos de los piratas mas aguerridos. Pero al fin, tras mas de dos años de incertidumbre, Rare confirmó que el KRAKEN estará el primer día de juego en un evento especial.

#ReleaseTheKraken

El KRAKEN tuvieron la oportunidad de probarlo los Pioneros, 3h una sola noche, y fue grandioso.
Solo se atisbó un concepto de lo que está por venir, pero sobrecogía.
Rare dice que será impredecible, y que podremos salir con vida si somos guerreros.

Por último, nuestros queridos amigos los ESQUELETOS
Empezaron de forma muy básica, y conforme han ido pasando las alphas, han ganado en inteligencia, fuerza, recursos, y últimamente en diversidad
Ahora atacan en grupos mas numerosos y mas frecuentes

Se han descubierto varios tipos según su función(merodeadores, protectores de cofres, guardaespaldas y capitanes)
Ahora saben curarse comiendo plátanos, esquivar afrentas, organizarse en grupo y manejar varias armas
Y en los fuertes vendrán por oleadas
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Re: COMUNIDAD 'Sea Of Thieves' España

Notapor BiG Porras » 03 Mar 2018, 19:13



Datamining #5: Comestibles


Ya sea para recuperar salud, o ahora sabemos que también para comerciar con ellas, habrá una serie de frutas disponibles en el juego.
Ademas de las consabidas bananas, en el código del juego aparecen:

-Cocos

-Piñas

-Granadas

-Ron (aparte del grog)


Por ahora, la única fruta que nos podemos encontrar son las banana, las cuales nos comemos con piel mientras las oimos crujir.

Pero desde hace poco, hemos visto como los esqueletos tambien las ingieren para resistir ante nosotros.


Ademas de darnos vitalidad, con la nueva compañía de comercio que queda por probar, tendremos misiones de transporte de animales y de frutas para ganar dinero. No será tan simple como parece, habrá que tener mucho cuidado...
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Re: COMUNIDAD 'Sea Of Thieves' España

Notapor BiG Porras » 03 Mar 2018, 23:54



Datamining #6: MAPA
#SeaOfThieves



Aunque siempre se conoció un solo mapa de juego, se rumoreó con que hubiera 4 más, ya que el código del juego incluía estas referencias:
-Mar Azul de la Abundancia
-Las Salvajes
-Ancho mar de Saqueadores
-Mar de los Condenados


Pero la última beta desveló que no era mas que el nombre de las regiones en las que Rare había decidido dividir el mapa.

¿y Mar de los Condenados?
Nada se sabe aún. ¿Quizas donde se haya la Tarberna Fantasma? ¿o Donde navega el Ferry de los Condenados?


Lo que si hemos comprobado estos meses, es que Rare ha ido incluyendo alguna que otra isla nueva al mundo cada cierto tiempo. Desde islotes a outposts

Incluso juguetea con islas secretas que aun no están en el mapa, conceptos de prueba...

N10|L14|S16
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Re: COMUNIDAD 'Sea Of Thieves' España

Notapor BiG Porras » 04 Mar 2018, 13:10



Datamining #7: NPCs

Los personajes controlados por la IA han ido aumentando en cada beta, y quedan más por descubrir:
-Bella
-Bob el Ciego
-Comerciante de Recompensas
-Distribuidor de Ropa
-Comerciante genérico
-Capitán Fantasma
-Acaparador de Oro
-Posadero
-Posadero del Escondite
-Comerciante
-Sirena amigable
-Orden de las Almas
-Señor Pirata
-Vendedor de Pociones
-Carpintera de Barcos️
-Distribuidor de Armas

La evolución de los personajes del juego ha sido lenta pero constante

Aparte de crecer en numero y aparecer nuevos cada cierto tiempo, han cambiado de aspecto, ahora tienen lineas de dialogo, hablan, y ya no son clónicos: en cada outpost son diferentes
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