El interior de Xbox One OG / S / X

Para hablar de XBox One en general

Re: El interior de Xbox One

Notapor papatuelo » 25 Jun 2014, 01:12

Bueno, os dejo un papaleak: ;)

Somewhere between these two SoCs lies the multi-die module for Microsoft’s XBOX One

Que es un multidie para Altera:


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Altera's heterogeneous multi-die devices provide the benefit of traditional 2.5 and 3D approaches with more favorable economic metrics. The devices will address the performance, memory bandwidth and thermal challenges impacting high-end applications in the communications, high-performance computing, broadcast and military segments.

http://newsroom.intel.com/community/intel_newsroom/blog/2014/03/26/altera-and-intel-extend-manufacturing-partnership-to-include-development-of-multi-die-devices

¿Cuando ha empezado altera a hablar del multi-die? En Marzo de 2014
¿De cuando es el articulo de XBOX escrito por Altera? De 2013.

Amplío:

2012:

Arif Rahman, co-chair of the program, gave a presentation on the status of Altera 2.5D FPGA program with TSMC. They will combine FPGAs with a variety of technologies enabled by a high-speed chip-to-chip interface. Altera’s 20nm product portfolio will include die stacking capabilities. They see TSV process capability in place at foundry, IDM and leading OSATs.

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Altera sees silicon interposer technology requirements:
- 1-4K chip-to-chip interconnects (2-4X in future)
- Micro-bumps: 30-50 micron pitch
- Interposer: 2-3 Cu damascene layers, optional backside RDL, up to reticle size, option for integrated passive components Rahman has looked at alternatives to the silicon 2.5D interposer technology:
High-density organic substrate ($$)
- advanced development
- 10X interconnect pitch vs. silicon interposer
Glass interposers ($)
- In research phase No interposer ($-$$$)
- True 3D is expected to be more costly ($$$) and is currently not available&- Face-to-face stacking in wire-bond and flip-chip ($) is available
He concludes that Future stacking solutions will most likely consist of all of the above
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Re: El interior de Xbox One

Notapor FLASHBACKMAN » 25 Jun 2014, 01:22

Molt be Papatuelet, molt be. Aixi m'agrada... ;-)

Aquest si que es el Papa que ens agrada a tots. Començes a tindre admiradors especials...
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Re: El interior de Xbox One

Notapor DEFALT » 25 Jun 2014, 01:29

FLASHBACKMAN escribió:Molt be Papatuelet, molt be. Aixi m'agrada... ;-)

Aquest si que es el Papa que ens agrada a tots. Començes a tindre admiradors especials...


¿Pero qué coño...?
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Re: El interior de Xbox One

Notapor FLASHBACKMAN » 25 Jun 2014, 01:33

DEFALT escribió:
FLASHBACKMAN escribió:Molt be Papatuelet, molt be. Aixi m'agrada... ;-)

Aquest si que es el Papa que ens agrada a tots. Començes a tindre admiradors especials...


¿Pero qué coño...?



La resaca. La resaca de San Juan :ugeek:
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Re: El interior de Xbox One

Notapor BiG Porras » 25 Jun 2014, 09:11

Me parece que entre ustedes y yo, este hilo va a quedar lleno de "editado por offtopic" :lol: :mrgreen: :lol:
...Siempre BiG!
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Re: El interior de Xbox One

Notapor papatuelo » 25 Jun 2014, 23:11

Tengo una pregunta, porque en la ONE unos bloques de memoría esram parecen direferentes de los otros.
En el cuadro rojo he cogido sram del bloque de arriba y lo he pegado en el blaque de abajo, en caja sin problema.
Lo que hay en los cuadrados rojos es del bloque que hay entre los jaguar, no encaja.
¿Es normal?
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Re: El interior de Xbox One

Notapor FLASHBACKMAN » 25 Jun 2014, 23:27

Si, es normal.

Densidad diferente.

Entre los clusters de la CPU se encuentra la embDRAM
Al lado de los GCN tienes la e/SRAM que se comunican en cada dirección entre si, y son parte esencial de la aceleración GPGPU. FULL PROGAMABLE.

Depende como la uses...
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Re: El interior de Xbox One

Notapor papatuelo » 25 Jun 2014, 23:31

Ok, gracias. ;)
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Re: El interior de Xbox One

Notapor JaviSoft » 26 Jun 2014, 01:10

Entonces no es Sram? Ya decía yo que eran diferentes.
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Re: El interior de Xbox One

Notapor papatuelo » 26 Jun 2014, 11:59

¿Hemos llegado al limite de rendimiento con el ancho de banda de la GDDR5?

AMD R9 295X ‘Hawaii XTX’ Simulated Benchamrks Surface – Only ~5% Improvement Unless HBM is Used


http://wccftech.com/amd-r9-295x-hawaii-xtx-simulated-benchmarks-5-improvement/
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