Presentacion de Nintendo Switch 13 de Enero 2017

Para disfrutar de la nueva consola de Nintendo

Presentacion de Nintendo Switch 13 de Enero 2017

Notapor f5inet » 13 Ene 2017, 07:21

Bueno, este es un resumen despues de ver la conferencia.

DATOS GENERALES DE LA CONSOLA
salida 3 de marzo :tup:
29900 yen, 299$. no se ha dicho precio en €, supongo que 299€ :tdown:
no habra region lock :yahoo:
"switch and play" sera el slogan :beers:
bateria 3 horas :ajam:
usb tipo c :tup:
pantalla capacitiva :tup:
hasta 8 consolas switch se pueden conectar de forma inalambrica para jugar multiplayer :gamer:

DATOS DE LOS JOYCON
los sticks son pulsables
los sticks leen datos amibo/rf
hay boton para capturar/compartir en el joycon izquierdo
los joycon tienen botones L y R en el 'rail', para poder usar esos botones cuando el joycon esta separado de switch
habra joycons de colores
los joycon podran tener una regleta adicional, que proporciona una correa y unos botones L y R mas comodos
los joycon podran usarse como wiimote
los joycon tienen altavoz incorporado, al estilo wiimote
los joycon tienen vibracion ¿HD?
los joycon tienen camara IR incorporada, que detecta movimiento, gestos, etc

HABLEMOS DE JUEGOS
mas de 80 juegos en desarrollo
juego chorrijuegos (1,2,switch) para jugar entre dos, con los joycon. juego de lanzamiento.
juego secuela (Legend of Zelda Breath of the Wild) Juego de lanzamiento
juego nueva IP (arms) de boxeo, al estilo de boxeo de wii sports. se podra jugar con una unica switch y 4 joycons. lanzamiento primavera 2017
juego secuela (splatoon 2) nuevas armas, multiplayer online y local. lanzamiento verano 2017
juego secuela (super mario oddysey) se puede usar la gorra como arma. se visitan diversos mundos, incluido uno parecido al real. lanzamiento navidades 2017
juego secuela (xenoblade 2) jrpg 3d con aspecto anime.
square enix sacara dragon quest 10 y 11 en japon, tambien sacaran dragon quest heroes 1 y 2 para switch
Skyrim saldra en Nintendo Switch
Fifa saldra en Nintendo Switch, en una version custom/adaptada
teaser de atlus
teaser de koei tecmo
teaser de square enix (octopath traveler)

VIDEO DE LA PRESENTACION
Mike escribió:
No hemos sido ni locos, ni profetas. Tan solo hemos sido hombres honestos.[...] Hemos pasado de ser una secta, a ser la única web en ESPAÑA que ha traido la verdad desde el principio.
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Re: Presentacion de Nintendo Switch 13 de Enero 2017

Notapor davokazaki » 13 Ene 2017, 09:05

Xenoblade 2 zelda y mario son amor puro
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Re: Presentacion de Nintendo Switch 13 de Enero 2017

Notapor elotrodesp » 13 Ene 2017, 09:21

Han dicho algo de la potencia?

y del online?
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Re: Presentacion de Nintendo Switch 13 de Enero 2017

Notapor Rubik » 13 Ene 2017, 10:39

Tras ver los vídeos de Xenoblade 2 y Super Mario Odyssey, así como No More Heroes 3 y los varios JRPG, especialmente este:

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Escándalo :awe:

Eso sí, Nintendo se suma al online de pago...
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Re: Presentacion de Nintendo Switch 13 de Enero 2017

Notapor Irubencio » 13 Ene 2017, 13:46

Para mí es de obligada compra. :ajam:
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Re: Presentacion de Nintendo Switch 13 de Enero 2017

Notapor nikolas » 13 Ene 2017, 15:22

1) Se pueden usar power Bank para mejorar la autonomía de la consola :gamer:

2) Falta saber cómo funciona la retrocompatibilidad, si es que la tiene.

3) hoy es el housetree donde se supone hablarán de juegos.

4) El Mario oddisey es brutal :inlove:

5) los juegos del "gold" serán de NES o SNES lo que es un bajón importante, pagar dos supcripciones es una faena.
Truegamers: home of the real players

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Re: Presentacion de Nintendo Switch 13 de Enero 2017

Notapor RCMax » 13 Ene 2017, 15:31

Chicos, acabo de ver el Mario Oddissey y tanto artísticamente como gráficamente parecía que estaba viendo una remasterización en HD del Sonic Adventure o el Crazy Taxi de Dreamcast.

Técnicamente viejuno y obsoleto. Poco inspirado.

Sin embargo Zelda me parece un derroche de buen gusto y toda una invitación a entrar en el universo Switch.
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Re: Presentacion de Nintendo Switch 13 de Enero 2017

Notapor Rubik » 13 Ene 2017, 16:19

La letra pequeña del online es para cagarse. Por favor, si alguno os habéis enterado, explicádmelo bien. Porque es que me han dicho varias cosas y lo de que el "aliciente" de pagar online es un juego de NES que además caduca en 30 días... es que eso tiene que ser que me han trolleado xD
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Re: Presentacion de Nintendo Switch 13 de Enero 2017

Notapor Nostromo » 13 Ene 2017, 17:00

Alguien sabe de su poteeeeencia?

Tiene muy buena pinta, baterías de duración suficiente, vamos lo estándar de una portátil sin olvidar que es un híbrido, bastantes juegos y algunos de ellos muy interesante. Ese Zelda es ya es obra maestra solo viéndolo de lejos y además llega doblado a nuestro idioma...

Está más que claro que se va a hinchar a vender.
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Re: Presentacion de Nintendo Switch 13 de Enero 2017

Notapor Mattmaddrid » 13 Ene 2017, 17:22

Rubik escribió:La letra pequeña del online es para cagarse. Por favor, si alguno os habéis enterado, explicádmelo bien. Porque es que me han dicho varias cosas y lo de que el "aliciente" de pagar online es un juego de NES que además caduca en 30 días... es que eso tiene que ser que me han trolleado xD


Si te has creído esto:

-Microsoft llegó a un acuerdo con un estudio para desarrollar una secuela sólo multijugador de Phantom Dust con un presupuesto ajustado

-Una semana después de firmar el contrato, Microsoft exigió al estudio que crearan también un modo historia de unas 6 horas pero sin modificar ni el presupuesto ni los plazos de entrega

-Si decirles nada al estudio encargado, Microsoft preparó por su cuenta una CGi con la que presentaron el juego en el E3. Una CGi que no tenía nada que ver con lo que el estudio estaba desarrollando y por la que se vieron obligados a cambiar elementos.

-Unos meses después Microsoft decidió que el público iba a ver que 6 horas eran pocas y pidieron ampliar el modo historia a un JRPG completo de 30 horas y que debían crear un juego para móviles que acompañara el lanzamiento... pero sin modificar el presupuesto ni los plazos.

-El estudio pidió reunirse con Microsoft para enseñarles una demo funcional del juego que según ellos les estaba quedando bien, y para explicarles que para ampliar esa demo al juego que quería Microsoft iban a necesitar más presupuesto y tiempo.

-Unos días después Microsoft llamó al estudio para decirles que cancelaban el juego para minimizar las pérdidas visto que el estudio era incapaz de completar lo que querían.


Lo que te han contado tiene más pinta de ser verdad, jajajaja.
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